永久之柱2增益与减益BUFF及反制机制详解

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永久之柱2增益与减益BUFF及反制机制详解
留意: 中文翻译不是官方翻译,仅仅依照吾自己了解翻译的,所以要想精确,还要看英文。中文肯定会和游戏推出后国服的翻译不同。留意2: 原表格是英文的,是一个y**tube上的老外上传的,吾仅仅把其的表抄来翻译重制了下比方: 体质这个大类里边的增益这儿 —- 从上到下的 厌恶,虚弱,虚弱 是依照从弱到强摆放的其次,增益/减益一共有6大类,别离对应人物的6个特点:力气,灵敏,体质,感知,智力,决断。每一类增益和减益,都别离对应3个等级。(看上图)也便是说,当敌人身上有坚强这个增益的时分,吾们能够用带有失衡/晕厥/震撼的技术或魔法来抵消掉敌人身上的这个坚强增益。留意:汝用来抵消对方增益和减益的技术,在抵消后就会消失,便是说,当汝用目盲去进犯一个带有洞悉增益的敌人时,假如目盲成功,那么敌人身上的洞悉增益就会消失,可是敌人并不会被目盲。这个要留意哦。2、依据制造这个表格的人所说,抵消并不是依据1级,2级,3级 一一对应的,也便是说要想抵消对方的2级增益,汝只需求同类1-3级恣意等级的减益即可,并不需求一定是1级对1级,2级对2级这样。吾自己并没有验证这个说法,还有待考证。。。- 也便是说,2代里,玩家需求一起考虑技术/神通射中,和技术/神通反制与被反制的问题。- 顺带呈现一个问题便是,假如汝用来反制敌人的神通/技术所对应的防护特点,正好是敌人的强项,那么反制成功率将大大下降。举个比方:比方敌方蜥蜴野蛮人开战后瞬间运用暴烈,暴烈后,蜥蜴会得到2个增益,其间一个便是力气类的坚强。这时分,作为玩家,汝想要反制其的坚强这个buff,就需求用力气类的减益技术/魔法去打中这个蜥蜴才行。 但是,蜥蜴野蛮人天然生成有极高的 坚韧 (Fortitude)防护特点, 并且有天然生成的力气类减益抗性(减益抗性能够让汝的增益降级,这个之后会提到)这时分假如汝用的技术/魔法对立的正好是敌人的坚韧,那根本打不中不说,就算打中了,汝也不能用1级减益去打其,因为蜥蜴野蛮人有减益抗性,能够把1级减益下降为0级,也便是让1级减益彻底失掉作用。4、因为反制的存在,汝能够用目盲去扒掉敌人身上的直觉增益作用,敌人反过来也能够这么对汝,一起汝也能够用增益去抵消敌人开释在汝和汝队友身上的目盲(减益)。同理,敌人也能够给自己队友开释增益来抵消汝的强力debuff. 这样战役中的变数仍是挺多的,假如敌人满足聪明的话。5、题外话,beta玩往后,不说其其,就说战役的话,感觉比1代好玩许多,一方面是画面和各种技术和动画的体现作用极大地增强了;另一方面是,大都状况汝无法像1代相同堵门了,这样玩家就需求照顾到脆皮的生计,不再仅仅一个坦克和1-2个副坦自始至终无压力维护队友一路轻松通关这种状况了(1代汝会找地势的话,90%的战役都能堵门),并且二代敌人的仇视很不安稳,坦克不再能确保拉的住敌人,敌人AI是显着的变强了,敌人乃至会在汝放规模神通的时分,故意移出汝的冲击规模。。。 这导致团队作战更重视的是队友之间的互相配合。操作量也是直线上升,吾现在很认同为啥2代变成5个队友了,6个感觉诚心操作不过来。

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