永久之柱2怎么处理手枪无限填装BUG

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永久之柱2怎么处理手枪无限填装BUG
3dmgame一、应对BUG作为狂派,玩游戏不改是不可的。改的意图并不是为了让它变得无趣,而是发掘它风趣的潜力。即对游戏的数值作出一些调整,让它变得更风趣味,是一种方式的mod。假如用过吾做的HOI4的easybuff应该有所了解,从一点点的提升到反常等级的,都是有它趣味点的。永久之柱里,吾一向不太喜爱用枪的,由于它装填时分不能移动,移动之后装填动作要重头开端,可操作性差了些。但是我们在热议[艾克娅的秘法爆炸器]这把手枪的IMBA,吾只好拿来试试。成果一试,立马在吾手里玩出完事。卡了无限装填动画的bug,再也没有进犯阶段了,什么换配备、洗点、归队都试过,没卵用。翻开人物状况栏,发现多了一个 100%投射物 的buf,无法移除,这个便是形成无法装填的问题所在了。至此,吾们能够估量出来,这把枪在装填完结之后,会给人物一个很时间短的buf,来到达呈现多发子弹的作用,但是在某些情况下(比方刚好此刻被打晕)没有正确移除这个buf,成果就无法装填了。下面开端研讨怎样处理它。游戏里是分为 才能 和 状况 两类特点的。比方一件配备写着 赋予XX ,这个意思是给穿的人加一个特别才能。而有一些配备没有写 赋予 ,但是它实际上也是有特别作用的。就像魂灵剑-摩德维尔的 情绪化 ,能够暂时性附加20火20冰损伤。游戏是有控制台的,有做弊指令,需求用iroll20s来敞开,敞开之后成果就会被禁用。当然成果禁用是有处理办法的,能够修正游戏的dll来避免成果被禁用。稍后做一个简略解说。applyStatusEffect RemoveStatusEffect这一对指令写得很清楚,运用状况作用、移除状况作用。下面吾们就要考虑怎么移除这个导致不能装填的 恶性 buf了。游戏切换到英文版,由于大都的英文名和变量名是共同的。接下来findgamedata Arcane_Blaster吾们发现这把手枪的名称是[Pistol_U_Ecceas_Arcane_Blaster]。运用findgamedata指令后,log里显现的变量名后边灰色的字其实是表明变量类型的,比方item便是物品,itemmod便是物品的特效。也有ability、status,这个是吾们需求的变量类型。成果发现没找到需求的。这不是狂派能忍的工作。因而持续研讨。通过一系列的研讨,最终发现了。要移除导致 无限装填 的buf,输入指令:RemoveStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx2此处Player_X需求把X改为人物的姓名,大小写要共同。二、扩展bug的运用以下是研讨进程,其实是更风趣的当地。这个 状况 已然不能移除,那么其他状况是否也无法移除?那么吾开端研讨到底有多少状况能够用在人物身上。比方 火焰力气等级 -20康复时间 等等。部分研讨成果放在吾自己的wiki上。wiki.inkit.org/g:poe:console2改配备太low了,改状况吧 用控制台造出来很风趣的人物。比方法师不选学派,但是能够把一切学派的buf都放到身上,并且只加buf,不加debuf。这样吾们能够无负面地享用塑能连击了和各系力气等级 1了。applyStatusEffect Player_X conjurer_se_powerlevelapplyStatusEffect Player_X enchanter_se_powerlevelapplyStatusEffect Player_X illusionist_se_powerlevelapplyStatusEffect Player_X transmuter_se_powerlevelapplyStatusEffect Player_X evoker_se_powerlevelapplyStatusEffect Player_X evoker_se_echo不是嫌康复时间长?潜行时分康复时间是不是短?applyStatusEffect Player_X stealth_recovery_passive_se_recoverymult幻想魔法书施法次数 1,但是受伤就被打断的debuf很不爽,那么吾们只需它的施法次数 1了。applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus1stspellapplyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus2ndspellapplyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus3rdspellapplyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus4thspell至此,有一个新问题,applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus1stspell 这条指令给人物即时状况加了一个 X 图标,看起来很厌恶。其其加施法次数的指令是没有此图标的。相似的状况有许多,吾在wiki表格里大略标示了部分会呈现图标的状况。改状况时分依据自己的承受程度去改吧。回到 无限装填 的bug来。它的状况作用是: 100%投射物这个会不会很有意思?吾们试试火球、魔法弹、手雷、魔杖、弓?投射物全变成了2倍!!fractured_bullet_se_projectilemultx2变量写着呢,投射物 2还有一个更imba的变量:fractured_bullet_se_projectilemultx3那么吾们都给加到人物身上。applyStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx2applyStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx3一次1*6发火球、3*6发1级飞弹、弓一次6箭、 这是不是一种风趣的体会?假如汝只这么玩当然会下降游戏体会,它太IMBA了。但是假如现已玩过一段时间,觉得无聊了,那么这么一玩,游戏生命又被延长了。双持 阿玛利欧拉(无形大厅权杖) 鲸之杖(魔杖),观看各种焰火(投射物太多会卡顿,当心。尤其是某些手雷)。

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